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martes, 8 de enero de 2013

Juegos iPad que merecen ser revisados - LostWinds 2: Winter of the Melodias

Para ser sincero no he jugado la primera parte, pero puedo decir que es el primer juego de un estudio no independiente de mediana talla, que me ha dejado un buen sabor en el iPad. El aspecto gráfico quiza es la parte más sobresaliente, pero obviamente las mecanicas de juego y la jugabilidad también juegan un papel importante para hacer del juego algo más que una demo del poder gráfico de la plataforma.


El juego en si tampoco llega a ser nada del otro mundo, pero su buena implementación hace agradable jugarlo. Básicamente es un juego de plataformas y exploración algo en la vena del subgenero Metroidvania. Respecto a la narrativa, se desarrolla en dialogos cortos y precisos, lo cual es de agradecer, pero al mismo tiempo logra formar unos personajes interesantes y entrañables.


Si hay que mencionar un defecto sería el hecho de que indudablemente al sistema de control le faltó algo de refinamiento, llegando en algunos casos a que un sencillo puzzle, como trasladar un peso sobre un interruptor, llegue a ser altamente frustrante al convertirse en una lucha con el impreciso control del viento.

En conclusion LostWinds me deja con la esperanza de que es posible que los estudios de mediana y grande talla puedan publicar juegos en el iPad que sean algo más que traducciones de discutible calidad de otras plataformas.

(LostWinds2: Winter of the Melodias [$3.99])

jueves, 27 de diciembre de 2012

Que tan bien le va a los juegos en iOS

Saltando de link en link llegue a esta interesante encuesta llevada acabo por Owen Goss de Streaming Colour Studios, que aunque algo antigua, me parece muy válida. El objetivo que tuvieron al plantear la encuesta era zanjar de una vez por todas la discusión de si en el mercado actual los juegos desarrollados para iOS (iPad, iPhone) hacen millones o fallan miserablemente debido a un mercado super-saturado.


La encuesta voluntaria inicio el 19 de Septiembre de 2011 y estuvo abierta durante siete días. En este periodo 252 desarrolladores respondieron 8 preguntas, donde las dos primeras recolectaban información sobre el tipo de desarrollador y el número de personas trabajando en el proyecto, las siguientes tres preguntas trataban el tiempo del juego en la AppStore y las ganacias obtenidas en ese tiempo, y finalmente las últimas tres preguntas obtenian información sobre juegos lanzados en los últimos 12 meses.


Aunque como lo explica el mismo Owen Goss, probablemente la encuesta no sea una muestra representativa y pueda no ser del todo imparcial, por lo menos da un vistazo al mercado. Respecto a las conclusiones, me parece mejor dejar el link al artículo original para revisar.

(Visto en Straming Colour)

martes, 18 de diciembre de 2012

Casos de exito: 10000000

Una noticia algo viejuna (03-Ago-2012) pero igual un caso interesante que me hace tener esperanza respecto a la industria de los video-juegos independeintes, donde pareciera ser posible que aún un título pueda triunfar simplemente porque es un buen juego, nada de marketing, estrategias de PR o cosas por el estilo, simple y llanamente un buen juego.

El caso de exito en este link de Penny Arcade Report. Por cierto, me vine a enterar de esto leyendo este otro artículo en el blog de desarrollo #AltDevBlogADay.


NOTA: La verdad no he jugado el juego aún, pero pienso solucionar ese inconveniente pronto, y si me parece, seguramente tendra su lugar entre los juegos iPad que merecen ser revisados.

(Visto en #AltDevBlogADay)

viernes, 30 de noviembre de 2012

Juegos iPad que merecen ser revisados: QatQi

Esta es la primera entrada de una serie de mini-posts que pienso escribir sobre los juegos para iPad que he probado y que pienso que de algún modo valen la pena.

QatQi ($ = Gratis) es un juego de palabras que a mi gusto, sobresale sobre el mar infestado de juegos de palabras para el iPad. Sus cualidades: excelente diseño visual y muy buena mecánica de juego.



Básicamente el juego es un tipo de scrabble para un jugador que se juega en tableros que varían en forma y tamaño. El resultado es muy entretenido y adictivo.

Eso si, el único inconveniente que le he podido encontrar, es que de momento solo está disponible con palabras en inglés.

[Enlace a la descripción en la página de los desarrolladores]
[Enlace a la aplicación en la AppStore ($ = Gratis)]
[Enlace a la reseña de QatQi en TouchArcade]

sábado, 26 de febrero de 2011

Swords & Sorcery

Today is Sunday, and finally I can rest a little from work. So I decided to spend a little time on IdieGames.com, here are my findings:
  • Swords & Sorcery: wow! totally awesome!! what an impressive display of pixelart. It looks so incredibly cool it almost makes me wants to buy an iPad (really!).


    Walk in the Woods
    from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.

  • An interview with Notch: maybe minecraft will have achievements... yep, why not, I like achievements.
  • Ittle Dew: when I saw the art at the beginning of the trailer I think something like "nah...", but after that I saw Zelda... I miss Zelda, maybe I should get a SNES out of somewhere and just enjoy Link's adventures in his full glory.
Oh, and BTW my Kindle arrived home and I totally love it!