martes, 8 de enero de 2013

Juegos iPad que merecen ser revisados - LostWinds 2: Winter of the Melodias

Para ser sincero no he jugado la primera parte, pero puedo decir que es el primer juego de un estudio no independiente de mediana talla, que me ha dejado un buen sabor en el iPad. El aspecto gráfico quiza es la parte más sobresaliente, pero obviamente las mecanicas de juego y la jugabilidad también juegan un papel importante para hacer del juego algo más que una demo del poder gráfico de la plataforma.


El juego en si tampoco llega a ser nada del otro mundo, pero su buena implementación hace agradable jugarlo. Básicamente es un juego de plataformas y exploración algo en la vena del subgenero Metroidvania. Respecto a la narrativa, se desarrolla en dialogos cortos y precisos, lo cual es de agradecer, pero al mismo tiempo logra formar unos personajes interesantes y entrañables.


Si hay que mencionar un defecto sería el hecho de que indudablemente al sistema de control le faltó algo de refinamiento, llegando en algunos casos a que un sencillo puzzle, como trasladar un peso sobre un interruptor, llegue a ser altamente frustrante al convertirse en una lucha con el impreciso control del viento.

En conclusion LostWinds me deja con la esperanza de que es posible que los estudios de mediana y grande talla puedan publicar juegos en el iPad que sean algo más que traducciones de discutible calidad de otras plataformas.

(LostWinds2: Winter of the Melodias [$3.99])

jueves, 27 de diciembre de 2012

Que tan bien le va a los juegos en iOS

Saltando de link en link llegue a esta interesante encuesta llevada acabo por Owen Goss de Streaming Colour Studios, que aunque algo antigua, me parece muy válida. El objetivo que tuvieron al plantear la encuesta era zanjar de una vez por todas la discusión de si en el mercado actual los juegos desarrollados para iOS (iPad, iPhone) hacen millones o fallan miserablemente debido a un mercado super-saturado.


La encuesta voluntaria inicio el 19 de Septiembre de 2011 y estuvo abierta durante siete días. En este periodo 252 desarrolladores respondieron 8 preguntas, donde las dos primeras recolectaban información sobre el tipo de desarrollador y el número de personas trabajando en el proyecto, las siguientes tres preguntas trataban el tiempo del juego en la AppStore y las ganacias obtenidas en ese tiempo, y finalmente las últimas tres preguntas obtenian información sobre juegos lanzados en los últimos 12 meses.


Aunque como lo explica el mismo Owen Goss, probablemente la encuesta no sea una muestra representativa y pueda no ser del todo imparcial, por lo menos da un vistazo al mercado. Respecto a las conclusiones, me parece mejor dejar el link al artículo original para revisar.

(Visto en Straming Colour)

martes, 18 de diciembre de 2012

Casos de exito: 10000000

Una noticia algo viejuna (03-Ago-2012) pero igual un caso interesante que me hace tener esperanza respecto a la industria de los video-juegos independeintes, donde pareciera ser posible que aún un título pueda triunfar simplemente porque es un buen juego, nada de marketing, estrategias de PR o cosas por el estilo, simple y llanamente un buen juego.

El caso de exito en este link de Penny Arcade Report. Por cierto, me vine a enterar de esto leyendo este otro artículo en el blog de desarrollo #AltDevBlogADay.


NOTA: La verdad no he jugado el juego aún, pero pienso solucionar ese inconveniente pronto, y si me parece, seguramente tendra su lugar entre los juegos iPad que merecen ser revisados.

(Visto en #AltDevBlogADay)

jueves, 13 de diciembre de 2012

Locomalito: Maldita Castilla

Me entero por TIGSource que el desarrollador independiente español Locomalito (de quién ya escribí un post anteriormente) ha finalizado su juego tributo a Ghost'n'Goblins llamado Maldita Castilla. Ya antes había probado el demo y quedé muy contento, y aunque en la reseña de Derek Yu los comentarios no son del todo favorables, igual pienso jugarlo sin dudas.



Por cierto, es totalmente GRATIS.

P.S. También se me olvidaba mencionar que todos los juegos de Locomalito están hechos en GameMaker, herramiento que personalmente estoy usando en un proyecto actual.

(Visto en TIGSource)

Gamestorm: museo de bocetos de diseño de video-juegos


Me pareció interesante este proyecto (GAMESTORM) de Chevy Ray Jonhstone en Tumblr que pretende hacer un museo donde se puedan preservar todas esas notas y bocetos que se elaboran durante la concepción y el de desarrollo de video-juegos, que generalmente se pierden o nunca llegan a ser vistas por muchos.


(Visto en TIGSource Tumblr)

miércoles, 12 de diciembre de 2012

TIGSource Sport Compo: Footbrawl Quest!


Anoche leí la entrada en TIGSource donde Derek Yu declaraba que las votaciones para la Sport Compo estaban abiertas, y me di cuenta que aunque sabía de la competencia prácticamente desde que inicio, y a pesar de que me había llamado mucho la atención, no había jugado ninguno de los juegos participantes. Dispuesto a remediar tan terrible descuido, revisé y/o probé algunos de los juegos, a saber:

  • Vi el video de BLOODBALL y se ve muy cuidado, tristemente es un juego para 4 jugadores locales y requiere controles de Xbox, así que no pude probarlo en carne propia.
  • Descargue y jugué DeTENNIStration, del cual puedo decir que tiene una idea base divertida, controles y gráficos muy buenos, pero desafortunadamente falla en ser divertido.
  • Vi las imágenes y leí algo de Astraaal y Final Fantasy Football, pero no lograron atraerme tanto como para jugar.
  • Y finalmente descargué y jugué Footbrawl Quest, que por el momento tiene mi voto asegurado. Pixel-art impresionante, muy entretenido, y las paredes de los calabozos se pueden explotar!... ¿que más se puede pedir? (Bueno, como un "pero" puedo decir que cuando finalicé mi segunda partida de prueba y finalmente derrote a los defensores de la meta enemiga, un bug congeló la aplicación y me dejó sin la satisfacción de la victoria)


domingo, 9 de diciembre de 2012

Incredipede: un juego sobre los pies y la vida

Hace algún tiempo leí sobre Incredipede: a game about life and feet y me encanto el estilo gráfico que manejaba (según recuerdo los desarrolladores hablaban que el estilo gráfico semejaba impresiones hechas con bloques de madera).

(clic en la imagen para verla a tamaño completo, para ver muchos mas ejemplos aquí)

También me pareció interesante la propuesta de juego que ofrecía, pero en ese momento solo pude verlo en un video porque el juego aún estaba en desarrollo. Hace poco el juego fue aprobado en el programa GreenLigth de Steam y fue publicado. Últimamente no he tenido mucho tiempo para probar juegos, pero ayer en TIGSource leí que el juego ofrece una demo en flash que se puede jugar desde el navegador, así que ya no había más excusa.


El juego me pareció interesante, y los gráficos me siguen encantando. Lo único que puedo reprochar es que la demo me pareció bastante lineal y limitada, teniendo en cuenta que el juego propone una alta dosis de creatividad.

P.S. No lo recordaba, pero es asombroso saber que el juego fue desarrollado en Flash - AS3.