jueves, 13 de diciembre de 2012
Gamestorm: museo de bocetos de diseño de video-juegos
Me pareció interesante este proyecto (GAMESTORM) de Chevy Ray Jonhstone en Tumblr que pretende hacer un museo donde se puedan preservar todas esas notas y bocetos que se elaboran durante la concepción y el de desarrollo de video-juegos, que generalmente se pierden o nunca llegan a ser vistas por muchos.
(Visto en TIGSource Tumblr)
miércoles, 12 de diciembre de 2012
TIGSource Sport Compo: Footbrawl Quest!
Anoche leí la entrada en TIGSource donde Derek Yu declaraba que las votaciones para la Sport Compo estaban abiertas, y me di cuenta que aunque sabía de la competencia prácticamente desde que inicio, y a pesar de que me había llamado mucho la atención, no había jugado ninguno de los juegos participantes. Dispuesto a remediar tan terrible descuido, revisé y/o probé algunos de los juegos, a saber:
- Vi el video de BLOODBALL y se ve muy cuidado, tristemente es un juego para 4 jugadores locales y requiere controles de Xbox, así que no pude probarlo en carne propia.
- Descargue y jugué DeTENNIStration, del cual puedo decir que tiene una idea base divertida, controles y gráficos muy buenos, pero desafortunadamente falla en ser divertido.
- Vi las imágenes y leí algo de Astraaal y Final Fantasy Football, pero no lograron atraerme tanto como para jugar.
- Y finalmente descargué y jugué Footbrawl Quest, que por el momento tiene mi voto asegurado. Pixel-art impresionante, muy entretenido, y las paredes de los calabozos se pueden explotar!... ¿que más se puede pedir? (Bueno, como un "pero" puedo decir que cuando finalicé mi segunda partida de prueba y finalmente derrote a los defensores de la meta enemiga, un bug congeló la aplicación y me dejó sin la satisfacción de la victoria)
domingo, 9 de diciembre de 2012
Incredipede: un juego sobre los pies y la vida
Hace algún tiempo leí sobre Incredipede: a game about life and feet y me encanto el estilo gráfico que manejaba (según recuerdo los desarrolladores hablaban que el estilo gráfico semejaba impresiones hechas con bloques de madera).
También me pareció interesante la propuesta de juego que ofrecía, pero en ese momento solo pude verlo en un video porque el juego aún estaba en desarrollo. Hace poco el juego fue aprobado en el programa GreenLigth de Steam y fue publicado. Últimamente no he tenido mucho tiempo para probar juegos, pero ayer en TIGSource leí que el juego ofrece una demo en flash que se puede jugar desde el navegador, así que ya no había más excusa.
El juego me pareció interesante, y los gráficos me siguen encantando. Lo único que puedo reprochar es que la demo me pareció bastante lineal y limitada, teniendo en cuenta que el juego propone una alta dosis de creatividad.
P.S. No lo recordaba, pero es asombroso saber que el juego fue desarrollado en Flash - AS3.
(clic en la imagen para verla a tamaño completo, para ver muchos mas ejemplos aquí)
También me pareció interesante la propuesta de juego que ofrecía, pero en ese momento solo pude verlo en un video porque el juego aún estaba en desarrollo. Hace poco el juego fue aprobado en el programa GreenLigth de Steam y fue publicado. Últimamente no he tenido mucho tiempo para probar juegos, pero ayer en TIGSource leí que el juego ofrece una demo en flash que se puede jugar desde el navegador, así que ya no había más excusa.
El juego me pareció interesante, y los gráficos me siguen encantando. Lo único que puedo reprochar es que la demo me pareció bastante lineal y limitada, teniendo en cuenta que el juego propone una alta dosis de creatividad.
P.S. No lo recordaba, pero es asombroso saber que el juego fue desarrollado en Flash - AS3.
jueves, 6 de diciembre de 2012
Teleglitch
Hoy en TIGSource publican una entrada sobre Teleglitch. La verdad aún no lo he jugado, pero el video de la página oficial me ha dejado con muchas ganas de jugarlo pronto... que puedo decir, tengo una debilidad por los pixeles gigantes.
Por cierto, los efectos de deformación que generan las armas son remarcables.
P.S. Un demo esta disponible en la página oficial.
(Visto en TIGSource)
Por cierto, los efectos de deformación que generan las armas son remarcables.
P.S. Un demo esta disponible en la página oficial.
(Visto en TIGSource)
viernes, 30 de noviembre de 2012
Juegos iPad que merecen ser revisados: QatQi
Esta es la primera entrada de una serie de mini-posts que pienso escribir sobre los juegos para iPad que he probado y que pienso que de algún modo valen la pena.
QatQi ($ = Gratis) es un juego de palabras que a mi gusto, sobresale sobre el mar infestado de juegos de palabras para el iPad. Sus cualidades: excelente diseño visual y muy buena mecánica de juego.
Básicamente el juego es un tipo de scrabble para un jugador que se juega en tableros que varían en forma y tamaño. El resultado es muy entretenido y adictivo.
Eso si, el único inconveniente que le he podido encontrar, es que de momento solo está disponible con palabras en inglés.
[Enlace a la descripción en la página de los desarrolladores]
[Enlace a la aplicación en la AppStore ($ = Gratis)]
[Enlace a la reseña de QatQi en TouchArcade]
QatQi ($ = Gratis) es un juego de palabras que a mi gusto, sobresale sobre el mar infestado de juegos de palabras para el iPad. Sus cualidades: excelente diseño visual y muy buena mecánica de juego.
Básicamente el juego es un tipo de scrabble para un jugador que se juega en tableros que varían en forma y tamaño. El resultado es muy entretenido y adictivo.
Eso si, el único inconveniente que le he podido encontrar, es que de momento solo está disponible con palabras en inglés.
[Enlace a la descripción en la página de los desarrolladores]
[Enlace a la aplicación en la AppStore ($ = Gratis)]
[Enlace a la reseña de QatQi en TouchArcade]
Humble THQ Bundle
Excelentes noticias! Salió a la venta una nueva edición del Humble Bundle!, pero además es un Humble Bundle algo diferente, porque esta vez está compuesto de juegos AAA de THQ. La lista de juegos disponibles incluye dos de los juegos que tenía previsto comprar Metro 2033 y Darksiders. La lista completa por el momento incluye:
- Company of heros con sus dos extensiones Opposing Fronts and Tales of Valor
- Darksiders
- Metro 2033
- Red Faction: Armageddon
- Saints Row: The Third (solo se incluye si se paga más del promedio)
Al momento de escribir esto, el precio promedio esta en $5.69, así que no hay motivo para no aprovechar esta oferta.
miércoles, 28 de noviembre de 2012
Postmortems en Gamasutra
Uno de los tipos de artículos que me encanta leer son los postmortems publicados en Gamasutra. Básicamente son un recuento, narrado por los propios protagonistas, de las experiencias vividas durante el desarrollo de un video-juego. Hace algunos meses que no revisaba las publicaciones en Gamasutra, pero hoy pude leer el postmortem de The binding of Isaac por Edmund McMillen y me pareció una lectura muy interesante e inspiradora.
Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac [by Edmund McMillen]
P.S. Aún no he podido escribir la entrada del primer juego de iPad, pero ya está planeado que sea QatQi.
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