Saltando de link en link llegue a esta interesante encuesta llevada acabo por Owen Goss de Streaming Colour Studios, que aunque algo antigua, me parece muy válida. El objetivo que tuvieron al plantear la encuesta era zanjar de una vez por todas la discusión de si en el mercado actual los juegos desarrollados para iOS (iPad, iPhone) hacen millones o fallan miserablemente debido a un mercado super-saturado.
La encuesta voluntaria inicio el 19 de Septiembre de 2011 y estuvo abierta durante siete días. En este periodo 252 desarrolladores respondieron 8 preguntas, donde las dos primeras recolectaban información sobre el tipo de desarrollador y el número de personas trabajando en el proyecto, las siguientes tres preguntas trataban el tiempo del juego en la AppStore y las ganacias obtenidas en ese tiempo, y finalmente las últimas tres preguntas obtenian información sobre juegos lanzados en los últimos 12 meses.
Aunque como lo explica el mismo Owen Goss, probablemente la encuesta no sea una muestra representativa y pueda no ser del todo imparcial, por lo menos da un vistazo al mercado. Respecto a las conclusiones, me parece mejor dejar el link al artículo original para revisar.
(Visto en Straming Colour)
jueves, 27 de diciembre de 2012
martes, 18 de diciembre de 2012
Casos de exito: 10000000
Una noticia algo viejuna (03-Ago-2012) pero igual un caso interesante que me hace tener esperanza respecto a la industria de los video-juegos independeintes, donde pareciera ser posible que aún un título pueda triunfar simplemente porque es un buen juego, nada de marketing, estrategias de PR o cosas por el estilo, simple y llanamente un buen juego.
El caso de exito en este link de Penny Arcade Report. Por cierto, me vine a enterar de esto leyendo este otro artículo en el blog de desarrollo #AltDevBlogADay.
NOTA: La verdad no he jugado el juego aún, pero pienso solucionar ese inconveniente pronto, y si me parece, seguramente tendra su lugar entre los juegos iPad que merecen ser revisados.
(Visto en #AltDevBlogADay)
El caso de exito en este link de Penny Arcade Report. Por cierto, me vine a enterar de esto leyendo este otro artículo en el blog de desarrollo #AltDevBlogADay.
NOTA: La verdad no he jugado el juego aún, pero pienso solucionar ese inconveniente pronto, y si me parece, seguramente tendra su lugar entre los juegos iPad que merecen ser revisados.
(Visto en #AltDevBlogADay)
jueves, 13 de diciembre de 2012
Locomalito: Maldita Castilla
Me entero por TIGSource que el desarrollador independiente español Locomalito (de quién ya escribí un post anteriormente) ha finalizado su juego tributo a Ghost'n'Goblins llamado Maldita Castilla. Ya antes había probado el demo y quedé muy contento, y aunque en la reseña de Derek Yu los comentarios no son del todo favorables, igual pienso jugarlo sin dudas.
Por cierto, es totalmente GRATIS.
P.S. También se me olvidaba mencionar que todos los juegos de Locomalito están hechos en GameMaker, herramiento que personalmente estoy usando en un proyecto actual.
(Visto en TIGSource)
Por cierto, es totalmente GRATIS.
P.S. También se me olvidaba mencionar que todos los juegos de Locomalito están hechos en GameMaker, herramiento que personalmente estoy usando en un proyecto actual.
(Visto en TIGSource)
Gamestorm: museo de bocetos de diseño de video-juegos
Me pareció interesante este proyecto (GAMESTORM) de Chevy Ray Jonhstone en Tumblr que pretende hacer un museo donde se puedan preservar todas esas notas y bocetos que se elaboran durante la concepción y el de desarrollo de video-juegos, que generalmente se pierden o nunca llegan a ser vistas por muchos.
(Visto en TIGSource Tumblr)
miércoles, 12 de diciembre de 2012
TIGSource Sport Compo: Footbrawl Quest!
Anoche leí la entrada en TIGSource donde Derek Yu declaraba que las votaciones para la Sport Compo estaban abiertas, y me di cuenta que aunque sabía de la competencia prácticamente desde que inicio, y a pesar de que me había llamado mucho la atención, no había jugado ninguno de los juegos participantes. Dispuesto a remediar tan terrible descuido, revisé y/o probé algunos de los juegos, a saber:
- Vi el video de BLOODBALL y se ve muy cuidado, tristemente es un juego para 4 jugadores locales y requiere controles de Xbox, así que no pude probarlo en carne propia.
- Descargue y jugué DeTENNIStration, del cual puedo decir que tiene una idea base divertida, controles y gráficos muy buenos, pero desafortunadamente falla en ser divertido.
- Vi las imágenes y leí algo de Astraaal y Final Fantasy Football, pero no lograron atraerme tanto como para jugar.
- Y finalmente descargué y jugué Footbrawl Quest, que por el momento tiene mi voto asegurado. Pixel-art impresionante, muy entretenido, y las paredes de los calabozos se pueden explotar!... ¿que más se puede pedir? (Bueno, como un "pero" puedo decir que cuando finalicé mi segunda partida de prueba y finalmente derrote a los defensores de la meta enemiga, un bug congeló la aplicación y me dejó sin la satisfacción de la victoria)
domingo, 9 de diciembre de 2012
Incredipede: un juego sobre los pies y la vida
Hace algún tiempo leí sobre Incredipede: a game about life and feet y me encanto el estilo gráfico que manejaba (según recuerdo los desarrolladores hablaban que el estilo gráfico semejaba impresiones hechas con bloques de madera).
También me pareció interesante la propuesta de juego que ofrecía, pero en ese momento solo pude verlo en un video porque el juego aún estaba en desarrollo. Hace poco el juego fue aprobado en el programa GreenLigth de Steam y fue publicado. Últimamente no he tenido mucho tiempo para probar juegos, pero ayer en TIGSource leí que el juego ofrece una demo en flash que se puede jugar desde el navegador, así que ya no había más excusa.
El juego me pareció interesante, y los gráficos me siguen encantando. Lo único que puedo reprochar es que la demo me pareció bastante lineal y limitada, teniendo en cuenta que el juego propone una alta dosis de creatividad.
P.S. No lo recordaba, pero es asombroso saber que el juego fue desarrollado en Flash - AS3.
(clic en la imagen para verla a tamaño completo, para ver muchos mas ejemplos aquí)
También me pareció interesante la propuesta de juego que ofrecía, pero en ese momento solo pude verlo en un video porque el juego aún estaba en desarrollo. Hace poco el juego fue aprobado en el programa GreenLigth de Steam y fue publicado. Últimamente no he tenido mucho tiempo para probar juegos, pero ayer en TIGSource leí que el juego ofrece una demo en flash que se puede jugar desde el navegador, así que ya no había más excusa.
El juego me pareció interesante, y los gráficos me siguen encantando. Lo único que puedo reprochar es que la demo me pareció bastante lineal y limitada, teniendo en cuenta que el juego propone una alta dosis de creatividad.
P.S. No lo recordaba, pero es asombroso saber que el juego fue desarrollado en Flash - AS3.
jueves, 6 de diciembre de 2012
Teleglitch
Hoy en TIGSource publican una entrada sobre Teleglitch. La verdad aún no lo he jugado, pero el video de la página oficial me ha dejado con muchas ganas de jugarlo pronto... que puedo decir, tengo una debilidad por los pixeles gigantes.
Por cierto, los efectos de deformación que generan las armas son remarcables.
P.S. Un demo esta disponible en la página oficial.
(Visto en TIGSource)
Por cierto, los efectos de deformación que generan las armas son remarcables.
P.S. Un demo esta disponible en la página oficial.
(Visto en TIGSource)
viernes, 30 de noviembre de 2012
Juegos iPad que merecen ser revisados: QatQi
Esta es la primera entrada de una serie de mini-posts que pienso escribir sobre los juegos para iPad que he probado y que pienso que de algún modo valen la pena.
QatQi ($ = Gratis) es un juego de palabras que a mi gusto, sobresale sobre el mar infestado de juegos de palabras para el iPad. Sus cualidades: excelente diseño visual y muy buena mecánica de juego.
Básicamente el juego es un tipo de scrabble para un jugador que se juega en tableros que varían en forma y tamaño. El resultado es muy entretenido y adictivo.
Eso si, el único inconveniente que le he podido encontrar, es que de momento solo está disponible con palabras en inglés.
[Enlace a la descripción en la página de los desarrolladores]
[Enlace a la aplicación en la AppStore ($ = Gratis)]
[Enlace a la reseña de QatQi en TouchArcade]
QatQi ($ = Gratis) es un juego de palabras que a mi gusto, sobresale sobre el mar infestado de juegos de palabras para el iPad. Sus cualidades: excelente diseño visual y muy buena mecánica de juego.
Básicamente el juego es un tipo de scrabble para un jugador que se juega en tableros que varían en forma y tamaño. El resultado es muy entretenido y adictivo.
Eso si, el único inconveniente que le he podido encontrar, es que de momento solo está disponible con palabras en inglés.
[Enlace a la descripción en la página de los desarrolladores]
[Enlace a la aplicación en la AppStore ($ = Gratis)]
[Enlace a la reseña de QatQi en TouchArcade]
Humble THQ Bundle
Excelentes noticias! Salió a la venta una nueva edición del Humble Bundle!, pero además es un Humble Bundle algo diferente, porque esta vez está compuesto de juegos AAA de THQ. La lista de juegos disponibles incluye dos de los juegos que tenía previsto comprar Metro 2033 y Darksiders. La lista completa por el momento incluye:
- Company of heros con sus dos extensiones Opposing Fronts and Tales of Valor
- Darksiders
- Metro 2033
- Red Faction: Armageddon
- Saints Row: The Third (solo se incluye si se paga más del promedio)
Al momento de escribir esto, el precio promedio esta en $5.69, así que no hay motivo para no aprovechar esta oferta.
miércoles, 28 de noviembre de 2012
Postmortems en Gamasutra
Uno de los tipos de artículos que me encanta leer son los postmortems publicados en Gamasutra. Básicamente son un recuento, narrado por los propios protagonistas, de las experiencias vividas durante el desarrollo de un video-juego. Hace algunos meses que no revisaba las publicaciones en Gamasutra, pero hoy pude leer el postmortem de The binding of Isaac por Edmund McMillen y me pareció una lectura muy interesante e inspiradora.
Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac [by Edmund McMillen]
P.S. Aún no he podido escribir la entrada del primer juego de iPad, pero ya está planeado que sea QatQi.
viernes, 25 de mayo de 2012
viernes, 20 de abril de 2012
PxTone
Maybe these are pretty old news (Christmas 2010), but yesterday I have downloaded the PxTone manual by Gryzor87. I found it some months ago while reading about Locomalito's games (Gryzor87 has collaborated with him in some of his games), and until yesterday I haven't looked at it.
PxTone as stated by the wikipedia is "both a freeware music editing program and the specialized music format (.pxtone) that it uses". It was created by Daisuke Amaya (Pixel) as a successor of the Organya format used in his awesome game Cave Story (by the way I haven't beat the final boss of Cave Story yet... maybe I'll write about it later). The PxTone Collage suite is a collection of programs that include an arranger/tracker program, a voice builder program, a WAV based voice editor program, a format player, an some instruments and resources to work with. I my self am a declared music lover and find this tool extremely interesting. In the other hand a library that enable the use of PxTone in Game Maker have been developed, so I hope that I can integrate it in my projects.
The manual itself is an incredibly detailed (96 pages) resource for music in games. I will be reading it trough my spare time, and I'll post any interesting thing that I found.
Talking about my really insignificant spare time, I am reading some Game Makers tutorials too, and I plan to write something about them as soon as I complete them.
OK, that's all, only a final word to thank the wonderful people that make the PxTone manual possible.
PxTone as stated by the wikipedia is "both a freeware music editing program and the specialized music format (.pxtone) that it uses". It was created by Daisuke Amaya (Pixel) as a successor of the Organya format used in his awesome game Cave Story (by the way I haven't beat the final boss of Cave Story yet... maybe I'll write about it later). The PxTone Collage suite is a collection of programs that include an arranger/tracker program, a voice builder program, a WAV based voice editor program, a format player, an some instruments and resources to work with. I my self am a declared music lover and find this tool extremely interesting. In the other hand a library that enable the use of PxTone in Game Maker have been developed, so I hope that I can integrate it in my projects.
The manual itself is an incredibly detailed (96 pages) resource for music in games. I will be reading it trough my spare time, and I'll post any interesting thing that I found.
Talking about my really insignificant spare time, I am reading some Game Makers tutorials too, and I plan to write something about them as soon as I complete them.
OK, that's all, only a final word to thank the wonderful people that make the PxTone manual possible.
martes, 17 de abril de 2012
Locomalito
Today I want to write about both, a game, and a game developer that caught my attention recently. Locomalito is an Spanish indie developer that has been around for a long time, his games have been featured in IndieGames blog and TIGSource many times, and is well known among indie developers. When you visit his website you will find that his background as graphic designer is pleasantly evident, and after you dive around for a while you will probably notice his remarkable retro-game-love philosophy too. But above his outstanding graphic art and his philosophy (with which I couldn't agree more), there are his games: in every single game that Locomalito has develop you will find those retro-arcade-game-lover principles that he has named has his philosophy.
I found Locomalito while doing a little research about Game Maker (a 2D game development framework). I was looking for games created with the engine to see what it was capable of and decide if it was really and option for me (that was before I found that Derek Yu did Spelunky with it!). The first game I was attracted to was L'Abbaye des Morts, and I fall in love with those ZX Spectrum graphics. Next I tried the rest of the games, and while doing it, I get more and more excited about the possibilities of Game Maker, and what an indie developer could make with his spare time.
The games, as I said before are retro-inspired, and that means that sometimes difficult is pretty hard, but hard in the good way, the fun way (yea, by fun maybe I mean a little masochism...). On the other hand I think that retro style games makes game design work at the edge, because with limited resources you can not easily hide a flawed design, and that makes playability a super-important aspect that you can not put behind state-of-the-art graphics, as in many AAA games.
What else can I say... maybe just that I want so badly to be the game developer that Locomalito is, and make the games that he does. Thanks for the inspiration!
I found Locomalito while doing a little research about Game Maker (a 2D game development framework). I was looking for games created with the engine to see what it was capable of and decide if it was really and option for me (that was before I found that Derek Yu did Spelunky with it!). The first game I was attracted to was L'Abbaye des Morts, and I fall in love with those ZX Spectrum graphics. Next I tried the rest of the games, and while doing it, I get more and more excited about the possibilities of Game Maker, and what an indie developer could make with his spare time.
(Wow, now that I look again at the game, is just amazing that there are only 16 colors)
The games, as I said before are retro-inspired, and that means that sometimes difficult is pretty hard, but hard in the good way, the fun way (yea, by fun maybe I mean a little masochism...). On the other hand I think that retro style games makes game design work at the edge, because with limited resources you can not easily hide a flawed design, and that makes playability a super-important aspect that you can not put behind state-of-the-art graphics, as in many AAA games.
What else can I say... maybe just that I want so badly to be the game developer that Locomalito is, and make the games that he does. Thanks for the inspiration!
jueves, 5 de abril de 2012
Shadowrun Returns!
I just read about the kickstarter project by Harebrained Schemes that would make a new RPG game based on the Shadowrun universe. I discover Shadowrun tabletop game a couple of years ago, and I read through the manual totally absorbed by the cyberpunk-magic mixture. Unfortunately I never get the chance to run a game or play as runner in one. Some years latter I found the Shadowrun SNES game, and I remember it as one good gaming experience. So when I heard that a new game would be developed, I get really excited, beside that the description made by Jordan Weisman about the game sounds as the Shadowrun game that I want to play:
Here the link to the official Harebrained Schemes Shadowrun page.
Here the link to the official Harebrained Schemes Shadowrun page.
domingo, 1 de abril de 2012
Play Dangerous Dungeons
It has been more than a year since the last entry, but a lot of things have happened... nonetheless, let's get back to the point (that is, practice my english while writing about indie games and stuff..). Today I played two indies, and here are a few words about them:
- Temple of the spear: I loved the graphics, they take me back to the Game Boy times, but, aside from the graphics, the game mechanics are way too simplistic. Thankfully the game is not too log (about 15 minutes or so), because I was beginning to think about quitting when the game suddenly end. If you have 15 minutes to spare and have a good memory of those Game Boy times, why not, give it a try.
- Dangerous Dungeons: DD was an awesome finding. Is the kind of retro-action that kept me nailed to the screen. After half and hour or so, I get to the 21 stage and I'm far from bored, and thinking about it, it's kind of curious, because the game engine is somewhat clunky and buggy, but the ever changing challenges that awaits you in ever stage keeps you wanting for more. I think the game is an excellent exploration of what a couple of simple mechanics can do, and a good work of level design too. A must play!
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